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Se muestran los artículos pertenecientes a Abril de 2008.

IMPROV EVERYWHERE



El mal tiempo amenaza otro año más al trópico de Cáncer. La masa inunda las calles, los niños corretean a su antojo y los viejos salen a dar un paseo con la esperanza de que el sol les cure el reuma. Menudo panorama me espera hasta Octubre. Aunque cierto es que este tiempo también trae marcos interesantes como ver niñas paseando ligeritas de ropa, o como lo que presencié anteayer a media tarde.

Ya desde bastante lejos me pareció ver dos figuras inmóviles una delante de la otra. A medida me iba acercando empezaba a distinguir a una mujer joven y a un hombre: ella, rubia, altiva, de duras facciones, con una chaquetilla de cuero y unas gafas de sol tipo ´mosca´; él, un capullo de esos que te hacen dudar del buen gusto de algunas hembras (suponiendo que fueran algo más que amigos, pero por si acaso).

En esos escasos minutos que tardaba en llegar a la altura de las dos figuras me daba cuenta de que no habían movido un sólo músculo, estaban uno enfrente del otro únicamente mirándose. La imagen me pareció surrealista, la gente a su alrededor caminando, saliendo y entrando de los comercios, y ellos impertérritos. A punto estuve de sacar el móvil y hacerles una foto, pero al final me contuve mientras esbozaba una medio sonrisa, mirando a mi alrededor por si había una cámara y la escena era una especie de montaje, lo que inevitablemente me recordó a los chicos de Improv Everywhere.

Este grupo que radica en Nueva York fue creado en agosto de 2001 por Charlie Todd y ha ejecutado desde entonces unas setenta acciones sobre miles de agentes urbanos, dedicándose desde su fundación a mejorar la ciudad a base de experiencias públicas, la gran mayoría de las veces, desconcertantes. Como ellos mismos dicen “Improv Everywhere causa escenas de caos y júbilo en sitios públicos”. Entre las acciones que más me han llamado la atención está la congelación durante cinco minutos de doscientas personas en la Grand Central Station de Nueva York.


Viernes, 18 de Abril de 2008 15:59. Alter Ego: VEN0M. ;?> Hay 3 comentarios.

LA HISTORIA DE LA VENTANA

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El siguiente artículo está literalmente cortado y copiado de la revista que la excelente web NeoTeo ofrece mensualmente. Se lo dedico a todos aquellos que cada vez que hablan de ordenadores es para defenestrar a Windows, aunque no tengan ni idea sobre Linux y, obviamente el único Sistema Operativo que tienen instalado es Windows.

Había una vez un mundo donde los ordenadores eran máquinas enormes, caras y muy complicadas de usar. La información se representaba sobre pantallas mediante crípticos caracteres, los programas se ejecutaban mediante órdenes escritas que solo los especialistas manejaban con soltura, y los documentos que veías en la pantalla no se parecían en nada a lo que obtendrías al imprimirlos. La década de 1970 estuvo dominada por estas máquinas. Básicamente, se tenía un ordenador central caro y poderoso, y muchas terminales “bobas” que no eran más que una extensión del ordenador principal. Todo el trabajo se hacía sobre una interfaz basada en caracteres. Las impresoras rara vez eran capaces de imprimir algo más que letras y números, a menudo utilizando para ello una sola tipografía. Por otro lado, comenzaban a aparecer las llamadas “Home Computers”, u Ordenadores Hogareños. Estos pequeños artefactos eran muchísimo más limitados que los ordenadores utilizados por las empresas, pero tenían la ventaja de ser accesibles por el público en general, ya que su costo era miles de veces menor. Además, eran mucho más sencillos de usar. Lamentablemente, no se podían realizar las tareas de cálculo o manejo de enormes bases de datos en un pequeño ordenador domestico. En algún lugar, a mitad del camino entre estas dos familias, estaba el futuro.

La empresa Xerox, especializada en el desarrollo y fabricación de maquinas copiadoras, intuyó que el empleo de ordenadores en algún momento haría posible la “oficina sin papeles”: los documentos se transferirían directamente entre ordenadores, siendo muy pocos los casos en que se justificase que la información fuese impresa obre papel. Para una empresa que fabricaba fotocopiadoras, este iba a ser un mundo muy difícil.
La solución al problema de Xerox pasaba por formar parte de las oficinas del futuro, basadas en ordenadores más pequeños que un mainframe, pero más poderosos que una Home Computer. Para ello, creo una división especial llamada PARC (Palo Alto Research Center), con sede en Palo Alto, California. Ese centro, que sería la cuna del paradigma de la interfaz gráfica de usuario (GUI), fue fundado en 1970.
PARC estaba integrado por un selecto grupo de investigadores en hardware, software y otras ciencias relacionadas. Se dice que, en un momento determinado, de los 100 mejores investigadores del mundo, 58 trabajaban en Palo Alto. En PARC se crearon muchos de los estándares actuales, pero Xerox fracasó al intentar convertirlos en productos comerciales.
Casi todos los elementos que forman parte de tu pantalla nacieron el PARC. Los iconos, las ventanas y los gráficos de mapas de bits tuvieron su origen en Palo Alto. Pero también en el PARC se utilizarían por primera vez el ratón, el mando de juegos, la red Ethernet, las primeras impresoras láser y la programación orientada a objetos mediante el lenguaje Smalltalk.
Xerox invirtió más de 100 millones de dólares en este proyecto, que darían como resultado directo dos inventos: el Alto, que fue el primer ordenador personal, aunque no se llegara a comercializar, y el Star. El entorno gráfico de estos ordenadores puede considerarse como las primeras GUI disponibles. El Xerox Star no era un ordenador independiente. Formaba parte de un sistema que se conectaba con otras estaciones de trabajo y servicios de red vía Ethernet. Costaba unos U$S 16.000, pero necesitaba de un servidor de archivos y un servidor de impresoras. Instalar una oficina con dos o tres Star podía costar entre U$S 50.000 y U$S 100.000. Solamente se vendieron unas 25.000 unidades.

A pesar del fracaso comercial, Xerox y sus investigadores estaban destinados a cambiar la historia de la informática. Jef Raskin fue uno de los integrantes del equipo de trabajo de Palo Alto, que se pasó a la recién nacida Apple. Raskin convenció a Steve Jobs (CEO de Apple) de que debía visitar Palo Alto para ver lo que allí se investigaba. Hasta ese momento, Apple se había esforzado por ofrecer un ordenador de uso masivo y fácil de usar. Cuando Jobs vio los resultados y prototipos de PARC, supo que esa era la tecnología que necesitaba para sus ordenadores.
Aquí aparecen dos versiones de la historia: una sostiene que Jobs directamente “robo” las ideas de Xerox, mientras que la otra dice que el empresario le entregó a Xerox acciones de Apple a cambio del permiso para volver a PARC con algunos de sus programadores, para inspirarlos en los conceptos de GUI, y Xerox estuvo de acuerdo.
En esa época Apple estaba comenzando a trabajar en los proyectos Lisa y Macintosh. Si bien las interfaces de ambas empresas no eran idénticas, el concepto era básicamente el mismo. En PARC había íconos, pero no estaban asociados con archivos. Se empleaban más que nada como botones para ingresar comandos de acción. Apple llevó todo esto mucho más lejos, pero sin copiar el código de Xerox. Solo tomó ideas, el diseño de ambas interfaces y sistemas fue radicalmente distinto. Todos los sistemas operativos posteriores de Apple, incluso los derivados de NEXTSTEP, tienen algo de lo creado por PARC.

Otro dato que mucha gente desconoce es que Microsoft fue una de las primeras compañías en desarrollar software para Apple. Steve Jobs tenía muy claro que necesitaba software para que Macintosh fuese un éxito, y Microsoft era la solución. En sus orígenes, la empresa de Bill Gates se especializaba en los lenguajes de programación. Más tarde comprarían y revenderían a IBM el DOS ingresando al mercado de los Sistemas Operativos. El nacimiento de Macintosh coincide con el ingreso de Microsoft en el mercado de las aplicaciones.
Para poder escribir un programa de ordenador, es necesario conocer todo sobre él, por lo que Jobs tuvo que mostrar a Microsoft los primeros prototipos de Macintosh. A Bill Gates le causó muy buena impresión el sistema operativo de Apple, y comenzó a buscar la forma de emplear los iconos, ventanas y ratones en la plataforma IBM PC.
Según cuentan algunos, Gates presionó a Jobs para que le permita utilizar partes de la interfaz de Macintosh en PC, a cambio de no demorar el lanzamiento de las aplicaciones que Apple necesitaba. Esto sería el puntapié inicial para lo que luego se llamaría Windows 1.0. Todas las futuras demandas legales de Apple contra Microsoft por el uso de algunos elementos de la GUI se vieron debilitadas debido a este antiguo acuerdo entre ambas empresas.

A pesar de ser historia reciente, muchos de los hechos detrás de la historia de Windows tienen visos de leyenda. Se dice que Microsoft se llevó el mejor programador de Mac para que tomara casi todas las decisiones de diseño de la primera versión de Windows. Se asegura que Bill Gates le dijo “la PC debe verse y trabajar tal como una Mac”. Por supuesto, esta es la historia favorita de los usuarios del sistema operativo de Apple. Más allá de todo esto, lo que hay que rescatar de esta historia es la labor fundamental que realizó el PARC de Xerox. Sin los trabajos de Palo Alto, la informática posiblemente nunca hubiese sido una herramienta accesible a todo el mundo, ya que sin una interfaz grafica sencilla de usar, solo un pequeño porcentaje de los actuales usuarios podría manejar un ordenador. Muchas veces las grandes ideas parecen adelantadas para su época, o fracasan como productos comerciales. En lo que hace a las interfaces graficas, Xerox hizo una excelente labor de investigación, y empresas como Apple y Microsoft se encargaron de convertirlas en un producto masivo.


Zero 7 - Futures

 

Sábado, 19 de Abril de 2008 19:43. Alter Ego: VEN0M. ;?> Hay 8 comentarios.

ZERO 7

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Obviamente para que a alguien le guste en general el trip-hop es inevitable tener cierta sensibilidad musical y preferencias en torno a la música jazz. Uno de mis grupos preferidos hoy en día que quizás haya trascendido este estilo convirtiéndolo en algo propio, es Zero 7.

Zero 7 está formado por Henry Binns y por Sam Hardaker, ambos amigos desde la adolescencia, ingenieros de sonido y nacidos al norte de Londres. Hay un par de rumores sobre de dónde sacaron el nombre del grupo, unos creen que proviene de cuando el duo visitó un nightclub en Honduras llamado Zero y que escucharon sólo 7 canciones; el otro rumor cuenta que su nombre proviene de otro nightclub en Méjico llamado Zero 7.

Después de estudiar ingeniería de sonido, Binns y Hardaker comenzaron en los ´90 la carrera en la industria musical en el estudio de grabación RAK de Mickie Most, ingeniero musical que ha trabajado para grupos británicos como Pet Shop Boys, Young Disciples y Robert Plant. El grupo contactó con Nigel Godrich, amigo de la infancia y mago detrás de la cortina de discos de bandas como Radiohead, Beck o Travis, preguntándole si les daba la oportunidad de remezclar temas a alguna banda que producía en aquel momento. El resultado fue el remix Climbing Up the Walls que apareció en la cara B del single de Radiohead Karma Police. Luego le seguirían remixes para artistas como Lenny Kravitz, Sneaker Pimps y Lambchop.

En 1999, Zero 7 lanzó su primer EP oportunamente llamado EP1, del cual solo fueron hechas unas cuantas copias y lograron venderlas en pocos días. En el 2001 firmaron contrato con la discográfica Ultimate Dilemma. Su primer álbum, Simple Things, apareció a mediados del año 2001 y es a menudo es descrito como una mezcla entre Air y Portishead. En este álbum participan Mozez, Sia Furler (from Australia) y Sophie Barker (from London town) como vocalistas. El álbum fue nominado para muchos premios entre los que destacan el Mercury Music Prize. Con el tiempo vendió suficientes copias como para convertirse en disco de oro.
El disco es un manifiesto a favor de los pequeños detalles, a partir de canciones que recuerdan instantes cotidianos: perder el tiempo en una fila, pasear al perro en un día soleado, el momento en que un extraño nos sonríe, una visita solitaria al supermercado, o conducir en la ciudad cuando es de noche. Simple Things sugiere desde su título hacia dónde apunta su concepto: la reunión de las cosas sencillas más allá de los estereotipos.


In The Waiting Line


En el 2004 sacaron su segundo álbum, When It Falls, sumando para este la colaboración de la vocalista danesa Tina Dico.


Home


En mayo del 2006, apareció el tercer disco de Zero 7, The Garden, pero en este caso no contaron con Mozez, Barker, y Dico. Los vocalistas para esta ocasión fueron Sia Furler y una nueva incorporación proveniente de suiza, José González.

Actualmente Zero 7 están trabajando en lo que será su cuarto álbum.


Distractions


Sábado, 26 de Abril de 2008 20:34. Alter Ego: VEN0M. ;?> Hay 3 comentarios.



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